Entradas

Disyunciones

Imagen
Una disyunción lógica  ( {\displaystyle \lor } ) entre dos proposiciones es un conector lógico, cuyo valor de verdad resulta en falso solo si ambas proposiciones son falsas y en cierto de cualquier otra forma. En lenguajes formales la palabra "O" se utiliza para simbolizar una disyunción lógica. En la teoría de conjuntos se utiliza la unión.  {\displaystyle \cup }

Conjunciones

Imagen
Una conjuncion logica       es un conector logico cuyo valor de verdad resulta en cierto solo si ambas proposiciones son ciertas y en falso en cualquier otra forma En lenguajes formales, la palabra "Y" se utiliza en español para simbolizar una conjuncion logica. La nocion equivalente en la teoria de conjuntos es la interseccion.   

Proposiciones

Imagen
Una proposición expresa un contenido semántico a la que bajo cierto procedimiento acordado o prescrito es posible asignarle un valor de verdad; siendo la mayor parte de las veces verdadero o falso; Una proposición es una cadena de signos expresados en un determinado lenguaje.

Representar Información con Gráficas

Imagen
Una gráficas es un tipo de representación de datos, generalmente numéricos, mediante recursos visuales, como lineas, vectores, superficies o símbolos, para poder manifestar la correlaciones estadística que guardan entre si. También puede ser el conjunto de puntos que se plasman en coordenadas cartesianas y sirven par analizar el comportamiento de un proceso o un conjunto de elementos o signos que permiten la interpretación de un fenómeno.

Realización de Un Cuadro o Lista

Imagen
Las listas se utilizan para organizar información. Pueden estar incluidas dentro de un artículo, o conformar un anexo independiente. En esta guía se explica cuándo y cómo usar listas apropiadamente.

Metodo de Trabajar Hacia Atras

Consiste en que, a partir del dato final o la solución se debe ir pensando  hacia atrás paso por paso hasta llegar a los datos originales. El procedimiento se realiza por medio de la secuencia de pasos al contrarios para ir de los datos conocidos a la solución. Ejemplo; Tres amigos deciden jugar a tirar monedas a ver si coinciden en cara o cruz. Cada uno arroja una moneda y, el que no coincide con los otros dos, pierde. El perdedor debe doblar la cantidad de dinero que cada componente tenga en ese momento. Después de tres jugadas, cada jugador ha perdido una vez y tiene 24 000 guaraníes. Solución ;  Llamaremos jugador n.° 1, 2 y 3 a los jugadores e iniciamos el trabajo con el tercer jugador. Hay que destacar que no afecta para nada con cuál jugador empecemos a trabajar. Lo único importante es saber que todos perdieron una vez y que en esa ocasión, debieron doblar la cantidad de dinero que tenían sus amigos.

Ensayo y Error

Imagen
El método de ensayo y error también conocido como el método de prueba y error. Es un método utilizado para obtener el conocimiento proposicional como procedimental que consiste en probar una alternativa y verificar si funciona, y este al funcionar se convierte en la solución.

Metodo de Polya para la Resolucion de Problemas

Imagen
Cambien conocido como los 4 pasos de Polya, es un método de resolución de problemas que es utilizado principalmente para resolver problemas matemáticos, y también es un método adaptado para resolver problemas de programación. Los pasos para resolver un problema mediante este método son los siguientes: Paso 1: Entender el Problema. Paso 2: Realizar un plan. Paso 3: Ejecución del plan. Paso 4: Se examina la solución obtenida.

Kakuro

Imagen
Es una clase de enigma lógico que a menudo es referido como como una transcripción matemática de un crucigrama. Los Kakuro son problemas de programación lineal y se puede resolver utilizando las técnicas de matriz matemática, aunque sean resueltos tipicamente a mano.

Metodos de Razonamiento

Imagen
Se estudiaron los distintos tipos de razonamiento entre los que estaba el deductivo, inductivo y analógico. - Razonamiento Deductivo: Se le conoce también como un argumento en el cual la conclusión se infiere necesariamente de las premisas. - Por ejemplo;        Todos los humanos son mortales.        Sócrates es humano.        Por lo tanto, Sócrates es mortal. -Razonamiento Inductivo: Se le conoce como estudio de las pruebas que permiten medir  la probabilidad de los argumentos y definido como “va de lo particular a lo general”. - Por ejemplo;       1. Luis es humano y tiene ojos.        2. Fernando es humano y tiene ojos.        3. Rosa es humana y tiene ojos .       4. Por lo tanto los humanos tiene ojos . - Razonamiento Analógico: consiste en obtener una conclusión a partir de premisas en las que se establece una similitud o analog...